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How to Bind a QML property to a C++ Function/pt
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Associando uma propriedade QML a uma função em C++
No momento o QtQuick não suporta um modo de ligar uma propriedade QML ao resultado de uma função em C+. No entanto, existe uma sugestão para adicionar suporte a este recurso aqui .
Neste artigo, vamos mostrar como viabilizar a associação de propriedades QML e funções usando Q_PROPERTY juntamente com o sinal NOTIFY , que é emitido sempre que o valor da propriedade muda.
O Código em C+
Na classe Object no exemplo abaixo, nós criamos uma Q_PROPERTY que é usada para modificar e atualizar o texto do código QML e que tem um sinal changeOfStatus() que é emitido sempre que o status da função em C++ chamada function someFunction() mudar:
Q_PROPERTY(QString theChange READ getTheChange NOTIFY changeOfStatus)<code>
A função Object::getTheChange() modifica o texto de um item QML dependendo do resultado de Object::someFunction(). O resultado é usado como valor do texto da propriedade no código QML.
Object::someFunction() é chamado a partir do QML pois ele usa [http://doc.qt.nokia.com/latest/qobject.html#Q_INVOKABLE Q_INVOKABLE]. Ela simplesmente muda o status de uma variável membro, e é chamado a cada 5 segundos usando um [http://doc.qt.nokia.com/latest/qtimer.html QTimer] para ilustrar como a propriedade QML é capaz de reagir à mudança dessa. Ela pode também ser chamada a partir do código QML ao clicar no texto. Por fim, ela emite o sinal changeOfStatus() que aciona Object::getTheChange(), que deve ser chamado quando o texto deve ser reavaliado.
main.cpp
- include <QtGui>
- include <QtDeclarative>
class Object : public QObject {
Q_OBJECT Q_PROPERTY(QString theChange READ getTheChange NOTIFY changeOfStatus)
public:
Object() { changeMe = false; myTimer = new QTimer(this); myTimer->start(5000); connect(myTimer, SIGNAL (timeout()), this, SLOT (testSlot())); }
QString getTheChange()
{ if (theValue 0) { return "The text changed"; } if (theValue 1) { return "New text change"; } return "nothing has happened yet";
}
Q_INVOKABLE void someFunction(int i)
{ if ( i 0) { theValue = 0; } if (i 1) { theValue = 1; }
emit changeOfStatus(i);
}
signals:
void changeOfStatus(int i) ; public slots: void testSlot() { if (changeMe) { someFunction(0); } else { someFunction(1); } changeMe = !changeMe; }
private:
bool changeMe; int theValue; QTimer myTimer;
};
- include "main.moc"
int main(int argc, char* argv) {
QApplication app(argc, argv); Object myObj; QDeclarativeView view; view.rootContext()->setContextProperty("rootItem", (QObject *)&myObj); view.setSource(QUrl::fromLocalFile("main.qml")); view.show(); return app.exec();
}
== O Código QML ==
No código QML abaixo, nós criamos um [http://doc.qt.nokia.com/latest/qml-rectangle.html Rectangle] que reage aos cliques do mouse. O texto é modificado através do resultado da função Object::theChange().
main.qml
import QtQuick 1.0
Rectangle {
width: 440; height: 150
Column {
anchors.fill: parent; spacing: 20
Text {
text: rootItem.theChange font.pointSize: 25; anchors.horizontalCenter: parent.horizontalCenter
}
}
}