Qt wiki will be updated on October 12th 2023 starting at 11:30 AM (EEST) and the maintenance will last around 2-3 hours. During the maintenance the site will be unavailable.

Qt Coding Style/ru

From Qt Wiki
< Qt Coding Style
Revision as of 16:43, 14 January 2015 by Maintenance script (talk | contribs)
(diff) ← Older revision | Latest revision (diff) | Newer revision → (diff)
Jump to navigation Jump to search

Русский English Spanish 简体中文

Правила кодирования с использованием Qt

Ниже представлен обзор соглашений по написанию кода с использованием Qt. Эта информация была собрана здесь из разных источников: документации по Qt, тематических формуов, e-mail списков рассылки и опыта различных разработчиков.

Отступы

  • Для обозначения отступа используйте 4 пробела подряд
  • Используйте проблелы, а не табуляцию!

Объявление переменных

  • Объявляйте по одной переменной в строке.
  • Избегайте, если это возможно, коротких и запутанных названий переменных (Например: “a”, “rbarr”, “nughdeget”).
  • Односимвольные имена переменных подходят только для итераторов циклов, небольшого локального контекста и временных переменных. В остальных случаях имя переменной должно отражать ее назначение.
  • Заводите переменные только по мере необходимости.
  • Функции и переменные должны именоваться с прописной буквы, а если имя переменной или функции состоит из нескольких слов, то первое слово должно начинаться с прописной буквы, остальные – со строчных.
  • Избегайте аббревиатур
  • Имена классов всегда начинаются с заглавной буквы. Public-классы начинаются с буквы ‘Q’ (QRgb). Public-функции должны начинаться с прописной буквы ‘q’ (qRgb).

Пробелы

  • Используйте пустые строки для логической группировки операторов, где это возможно.
  • Всегда используйте одну пустую строку в качестве разделителя
  • Всегда используйте один пробел перед фигурной скобкой
  • Всегда ставьте один пробел после ‘*’ или ‘&’, если они стоят перед описанием типов. Но никогда не ставьте пробелы после ‘*’ или ‘&’ и именем переменной.
  • Бинарные операции отделяются пробелами с 2-х строн.
  • После преобразования типов не ставьте пробелов.
  • Избегайте проеобразования типов в стиле C.

Фигурные скобки

  • Возьмите за основу расстановку открывающих фигурных скобок на одной строке с выражением, которому они предшествуют
  • Исключение: Тело функции и описание класса всегда открывается фигурной скобкой, стоящей на новой строке
  • Используйте фигурные скобки в условиях, если тело условия в размере превышает одну линию, или тело условия достаточное сложное и выделение скобками действительно необходимо
  • Исключение 1: Используйте скобки, если родительское выражение состоит из нескольких строк / оберток
  • Исключение 2: Используйте фигурные скобки, когда тела ветвлений if-then-else занимают несколько строчек
  • Используйте фигурные скобки для обозначения пустого тела условия

Круглые скобки

  • Используйте круглые скобки для группировки выражений:

Использование конструкции switch

  • Операторы case должны быть в одном столбце со switch
  • Каждый оператор case должен иметь закрывающий break (или return) или комментарий, котрой предполагает намеренное отсутсвие break & return.

Разрыв строк

  • Длина строки кода не должна превышать 100 символов. Если надо – используйте разрыв строки.
  • Запятые помещаются в конец разорванной линии; операторы помещаются в начало новой строки. В зависимости от используемой вами IDE, оператор на конце разорванной строки можно проглядеть.

Наследование и ключево слово `virtual`

  • При переопредлении virtual-метода, ни за что не помещайте слово `virtual` в заголовочный файл.

Главное исключение

  • Не бойтесь нарушать описанные выше правила, если вам кажется, что они только запутают ваш код.

Categories: