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Smooth Zoom In QGraphicsView/ja: Difference between revisions

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=QGraphicsView でスムースなズーム機能の作り方=
= QGraphicsView でスムースなズーム機能の作り方 =


QGraphicsView を使ったプログラムですばらしい機能とはもちろん(例えば、Google Earth のような)スムースなズーム機能です。その実装のためには、QGraphicsView を継承した独自ウィジェットを作成する必要があります。
QGraphicsView を使ったプログラムですばらしい機能とはもちろん(例えば、Google Earth のような)スムースなズーム機能です。その実装のためには、QGraphicsView を継承した独自ウィジェットを作成する必要があります。
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もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。
もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。


ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。[[doc/QTimeLine|QTimeLine]] のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。
<code><br />void MyQGraphicsView::wheelEvent ( QWheelEvent * event )<br />{<br /> int numDegrees = event-&gt;delta() / 8;<br /> int numSteps = numDegrees / 15; // QWheelEvent のドキュメントを参照してください<br /> _numScheduledScalings ''= numSteps;<br /> if (_numScheduledScalings * numSteps &lt; 0) // ホイールが逆方向に動いた場合には、それまでに予定していたスケーリングをリセットします<br /> _numScheduledScalings = numSteps;
<br /> QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);<br /> anim-&gt;setUpdateInterval(20);
<br /> connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));<br /> connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));<br /> anim-&gt;start();<br />}<br /></code>
<br />ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。[[Doc:QTimeLine]] のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。
<br /><code><br />void MyQGraphicsView::scalingTime(qreal x)<br />{<br /> qreal factor = 1.0'' qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;<br /> scale(factor, factor);<br />}<br /></code>


倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。
倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。


もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。<br />
もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。<br /><code><br />void MyQGraphicsView::animFinished()<br />{<br /> if (_numScheduledScalings &gt; 0)<br /> _numScheduledScalings—;<br /> else<br /> _numScheduledScalings++;<br /> sender()-&gt;~QObject();<br />}
 
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Revision as of 10:14, 24 February 2015




English 日本語

QGraphicsView でスムースなズーム機能の作り方

QGraphicsView を使ったプログラムですばらしい機能とはもちろん(例えば、Google Earth のような)スムースなズーム機能です。その実装のためには、QGraphicsView を継承した独自ウィジェットを作成する必要があります。

その基本的な考えはユーザがマウスのホイールをひとつ「動かす」たびに、新たに「スケーリングアクション」を作成するというものです。スケーリングする合計数は _numScheduledScalings に格納します。

もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。

<br />void MyQGraphicsView::wheelEvent ( QWheelEvent * event )<br />{<br /> int numDegrees = event-&gt;delta() / 8;<br /> int numSteps = numDegrees / 15; // QWheelEvent のドキュメントを参照してください<br /> _numScheduledScalings ''= numSteps;<br /> if (_numScheduledScalings * numSteps &lt; 0) // ホイールが逆方向に動いた場合には、それまでに予定していたスケーリングをリセットします<br /> _numScheduledScalings = numSteps;
<br /> QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);<br /> anim-&gt;setUpdateInterval(20);
<br /> connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));<br /> connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));<br /> anim-&gt;start();<br />}<br />


ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。Doc:QTimeLine のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。


<br />void MyQGraphicsView::scalingTime(qreal x)<br />{<br /> qreal factor = 1.0'' qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;<br /> scale(factor, factor);<br />}<br />

倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。

もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。

void MyQGraphicsView::animFinished()
{
if (_numScheduledScalings > 0)
_numScheduledScalings—;
else
_numScheduledScalings++;
sender()->~QObject();
}