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Call an AppleScript from Qt/it: Difference between revisions

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int main(int argc, char **argv)
int main(int argc, char **argv)
{
{
  QApplication a(argc, argv);
QApplication a(argc, argv);


  QString aScript =
QString aScript =
    "tell application `System Events`"
"tell application quot;System Eventsquot;"
    " activate\n"
" activate\n"
    " display dialog `Hello world`"
" display dialog quot;Hello worldquot;"
    "end tell\n";
"end tell\n";


  QString osascript = "/usr/bin/osascript";
QString osascript = "/usr/bin/osascript";
  QStringList processArguments;
QStringList processArguments;
  processArguments << "-l" << "AppleScript";
processArguments << "-l" << "AppleScript";


  QProcess p;
QProcess p;
  p.start(osascript, processArguments);
p.start(osascript, processArguments);
  p.write(aScript.toUtf8());
p.write(aScript.toUtf8());
  p.closeWriteChannel();
p.closeWriteChannel();
  p.waitForReadyRead(–1);
p.waitForReadyRead(–1);
  QByteArray result = p.readAll();
QByteArray result = p.readAll();
  QString resultAsString(result); // if appropriate
QString resultAsString(result); // if appropriate
  qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;
qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;


  return 0;
return 0;
}
}
</code>
</code>


Prende l'attuale script e lo mette nella variabile <code>aScript</code>. Quindi crea un QProcess per invocare il tool a riga di comando AppleScript osascript.
Prende l'attuale script e lo mette nella variabile aScript. Quindi crea un QProcess per invocare il tool a riga di comando AppleScript osascript.


Gli argomenti passati invocano osascript con -l AppleScript, in modo che non necessiti di indovinare il linguaggio di scripting.
Gli argomenti passati invocano osascript con -l AppleScript, in modo che non necessiti di indovinare il linguaggio di scripting.

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Includere AppleScript in Qt

Se volete includere un AppleScript in Qt potete usare questo script come punto di partenza.

#include <QApplication>
#include <QProcess>
#include <QDebug>

int main(int argc, char **argv)
{
 QApplication a(argc, argv);

QString aScript =
 "tell application quot;System Eventsquot;"
 " activate\n"
 " display dialog quot;Hello worldquot;"
 "end tell\n";

QString osascript = "/usr/bin/osascript";
 QStringList processArguments;
 processArguments << "-l" << "AppleScript";

QProcess p;
 p.start(osascript, processArguments);
 p.write(aScript.toUtf8());
 p.closeWriteChannel();
 p.waitForReadyRead(1);
 QByteArray result = p.readAll();
 QString resultAsString(result); // if appropriate
 qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;

return 0;
}

Prende l'attuale script e lo mette nella variabile aScript. Quindi crea un QProcess per invocare il tool a riga di comando AppleScript osascript.

Gli argomenti passati invocano osascript con -l AppleScript, in modo che non necessiti di indovinare il linguaggio di scripting.

Lo script è quindi mandato a osascript via stdin.

Il programma attende i dati in output dello script per iniziare. Noi_dobbiamo_leggere l'ouput dello script, quindi usiamo waitForReadyRead.

Se ci sono bytes disponibili, il programma li legge e li converte in un QString (se questo va bene per i dati previsti!). Nel mondo reale il programma deve collegarsi ai vari segnali di readyReadXXX() e connettersi agli slot per collezionare i dati.

Se non necessiti dell'output dello script, chiama waitForFinished() dopo closeWriteChannel().