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Best Practices for Designing Mobile UI/de: Difference between revisions
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==Immer auf das Verhalten der Plattform verlassen== | == Immer auf das Verhalten der Plattform verlassen == | ||
Als Entwickler von Software für mobile Devices sollten wir uns immer auf das Verhalten der Plattform verlassen. Eine der Eigenschaften von Symbian in unserem Beispiel ist, das Menüs immer unten am Bildschirm sind. Auch werden das Optionsmenü üblicherweise durch die Plustaste, Zurück oder Beenden durch die Minustaste repräsentiert. Beispiele liefern die Sceenshots unten, einmal eine Third Party Applikation, und das andere ist Nokias | Als Entwickler von Software für mobile Devices sollten wir uns immer auf das Verhalten der Plattform verlassen. Eine der Eigenschaften von Symbian in unserem Beispiel ist, das Menüs immer unten am Bildschirm sind. Auch werden das Optionsmenü üblicherweise durch die Plustaste, Zurück oder Beenden durch die Minustaste repräsentiert. Beispiele liefern die Sceenshots unten, einmal eine Third Party Applikation, und das andere ist Nokias "Situations" Applikation. | ||
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Best Practices für den Entwurf von User Interfaces für mobile Devices
Hier fügt die Community Informationen über den Entwurf von User Interfaces für mobile Devices ein.
Immer auf das Verhalten der Plattform verlassen
Als Entwickler von Software für mobile Devices sollten wir uns immer auf das Verhalten der Plattform verlassen. Eine der Eigenschaften von Symbian in unserem Beispiel ist, das Menüs immer unten am Bildschirm sind. Auch werden das Optionsmenü üblicherweise durch die Plustaste, Zurück oder Beenden durch die Minustaste repräsentiert. Beispiele liefern die Sceenshots unten, einmal eine Third Party Applikation, und das andere ist Nokias "Situations" Applikation.