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ユーザがどこかをクリックしたときに、遅延した一連のイベントを実行したいと思ったことはありませんか。たとえば、リストを開いて再び閉じたりとか。 | ユーザがどこかをクリックしたときに、遅延した一連のイベントを実行したいと思ったことはありませんか。たとえば、リストを開いて再び閉じたりとか。 | ||
以下のサンプルは起動時には赤い円を表示します。ユーザがウィンドウをクリックすると矩形へと変形し、タイマーがスタートします。タイマーが発動すると、矩形は再び円へと戻ります。 | 以下のサンプルは起動時には赤い円を表示します。ユーザがウィンドウをクリックすると矩形へと変形し、タイマーがスタートします。タイマーが発動すると、矩形は再び円へと戻ります。 | ||
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import QtQuick 1.0 | |||
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'''注意:''' 直前のアニメーションの終了後に続けて別のアニメーションを実行したい場合には [[DOC:SequentialAnimation]] が利用できます。これはどちらかというと、アニメーションを任意の遅延で実行させるサンプルです。 | '''注意:''' 直前のアニメーションの終了後に続けて別のアニメーションを実行したい場合には [[DOC:SequentialAnimation]] が利用できます。これはどちらかというと、アニメーションを任意の遅延で実行させるサンプルです。 |
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遅延したアニメーション
ユーザがどこかをクリックしたときに、遅延した一連のイベントを実行したいと思ったことはありませんか。たとえば、リストを開いて再び閉じたりとか。
以下のサンプルは起動時には赤い円を表示します。ユーザがウィンドウをクリックすると矩形へと変形し、タイマーがスタートします。タイマーが発動すると、矩形は再び円へと戻ります。
import QtQuick 1.0
Rectangle {
property int time: 800
property int size: 300
width: size; height: size; radius: size
color: "red"
Behavior on radius { NumberAnimation { duration: time } }
Timer {
id: reset
interval: time;
onTriggered: parent.radius = size
}
MouseArea {
anchors.fill: parent
onClicked: {
parent.radius = 0;
reset.start()
}
}
}
注意: 直前のアニメーションの終了後に続けて別のアニメーションを実行したい場合には DOC:SequentialAnimation が利用できます。これはどちらかというと、アニメーションを任意の遅延で実行させるサンプルです。