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Call an AppleScript from Qt/it: Difference between revisions
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Includere AppleScript in Qt
Se volete includere un AppleScript in Qt potete usare questo script come punto di partenza.
#include <QApplication>
#include <QProcess>
#include <QDebug>
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication a(argc, argv);
QString aScript =
"tell application quot;System Eventsquot;"
" activate\n"
" display dialog quot;Hello worldquot;"
"end tell\n";
QString osascript = "/usr/bin/osascript";
QStringList processArguments;
processArguments << "-l" << "AppleScript";
QProcess p;
p.start(osascript, processArguments);
p.write(aScript.toUtf8());
p.closeWriteChannel();
p.waitForReadyRead(–1);
QByteArray result = p.readAll();
QString resultAsString(result); // if appropriate
qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;
return 0;
}
Prende l'attuale script e lo mette nella variabile aScript. Quindi crea un QProcess per invocare il tool a riga di comando AppleScript osascript.
Gli argomenti passati invocano osascript con -l AppleScript, in modo che non necessiti di indovinare il linguaggio di scripting.
Lo script è quindi mandato a osascript via stdin.
Il programma attende i dati in output dello script per iniziare. Noi_dobbiamo_leggere l'ouput dello script, quindi usiamo waitForReadyRead.
Se ci sono bytes disponibili, il programma li legge e li converte in un QString (se questo va bene per i dati previsti!). Nel mondo reale il programma deve collegarsi ai vari segnali di readyReadXXX() e connettersi agli slot per collezionare i dati.
Se non necessiti dell'output dello script, chiama waitForFinished() dopo closeWriteChannel().