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How to Use Signals and Slots/zh: Difference between revisions
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必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面。 | 必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面。 | ||
可以像下面那样解除信号和槽的连接: | 可以像下面那样解除信号和槽的连接: | ||
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== 进一步探讨 == | == 进一步探讨 == | ||
当事件发生时,某个部件(或对象)就会发射信号。比如,当一个按钮部件被点击时,它就会发出"被点击" | 当事件发生时,某个部件(或对象)就会发射信号。比如,当一个按钮部件被点击时,它就会发出"被点击"这个信号。开发者可以选择创建一个函数(没错,它就是一个"槽"),并使用<code>connect()</code>来把这个信号与槽关联起来。Qt的信号与槽机制(被设计成)并不要求这些相关的类互相了解,这就使得开发高度可重用的类变得更容易。由于信号与槽是类型安全的,类型错误会以警告的方式(被编译器)报告出来并且不会引起(程序)崩溃。 | ||
举例来说,假如一个Quit按钮的<code>clicked()</code>信号与应用程序的<code>quit()</code>槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下: | 举例来说,假如一个Quit按钮的<code>clicked()</code>信号与应用程序的<code>quit()</code>槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下: | ||
< | <code>connect(button, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));</code> | ||
在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。 | 在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。 |
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怎样使用信号与槽?
概览
还记得 X-Window 上老旧的回调函数系统吗?通常它不是类型安全的并且很复杂。(使用)它(会)有很多的问题。Qt提供了一种新的事件处理系统-信号-槽。想象一下闹钟(工作的样子)。当闹铃响的时候,它正在发出信号(发射)。而你处理这个事件的过程就类似使用一个槽的样子。
- 每个QObject类(或其派生类)的对象都可以含有你能想象到的一样多的信号和槽
- 只有定义过这个信号的类或者其派生类能够发射这个信号
- 可以把一个槽与另一个槽连接起来(做成信号链)
- 每个信号与槽之间可以有无限制数量的连接
- 注意: 不能为槽的参数设置缺省值。例如以下代码是错误的:
void mySlot(int i = 0);
信号与槽的连接
可以使用下面的模板(原型)连接信号和槽:
QObject::connect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);
必须把上式中的const char * signal和const char * method分别放进SIGNAL() 和SLOT() 这两个宏里面。
可以像下面那样解除信号和槽的连接:
QObject::disconnect ( const QObject * sender, const char * signal, const QObject * receiver, const char * method);
进一步探讨
当事件发生时,某个部件(或对象)就会发射信号。比如,当一个按钮部件被点击时,它就会发出"被点击"这个信号。开发者可以选择创建一个函数(没错,它就是一个"槽"),并使用
connect()
来把这个信号与槽关联起来。Qt的信号与槽机制(被设计成)并不要求这些相关的类互相了解,这就使得开发高度可重用的类变得更容易。由于信号与槽是类型安全的,类型错误会以警告的方式(被编译器)报告出来并且不会引起(程序)崩溃。 举例来说,假如一个Quit按钮的
clicked()
信号与应用程序的
quit()
槽相连接,那么当用户点击该Quit按钮时,就会终止这个程序的运行。用代码实现该连接如下:
connect(button, SIGNAL (clicked()), qApp, SLOT (quit()));
在应用程序运行期间的任何时候,信号与槽的连接都可以被添加或移除。它们可以在信号被立即或者安排到以后去发射时建立起来,而且可以用于不同对象间的多线程应用中。
信号与槽机制是使用标准C+实现的。它使用了C中的预处理器以及Qt中的
moc
, 即元对象编译器( Meta-Object Compiler)。代码的生成由Qt的构建系统(Qt's-Build-System)自动完成。开发者几乎不需要浏览或者编辑这些代码。
除了完成信号与槽的处理,元对象编译器还对Qt的多语言机制、属性系统以及扩展的运行时类型识别提供了支持。它还为C+程序的运行时内省在所有支持的平台上的运行提供了一种途径。