Qt wiki will be updated on October 12th 2023 starting at 11:30 AM (EEST) and the maintenance will last around 2-3 hours. During the maintenance the site will be unavailable.
Call an AppleScript from Qt/it: Difference between revisions
No edit summary |
|||
(3 intermediate revisions by 2 users not shown) | |||
Line 1: | Line 1: | ||
{{Cleanup | reason=Auto-imported from ExpressionEngine.}} | |||
[[Call_an_AppleScript_from_Qt|English]] | [[Call_an_AppleScript_from_Qt|English]] | ||
| [[Call_an_AppleScript_from_Qt_Russian|Русский]] | | [[Call_an_AppleScript_from_Qt_Russian|Русский]] |
Latest revision as of 11:07, 20 November 2015
This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine. Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean. |
English | Русский | Italiano | Español | Shqip
Includere AppleScript in Qt
Se volete includere un AppleScript in Qt potete usare questo script come punto di partenza.
#include <QApplication>
#include <QProcess>
#include <QDebug>
int main(int argc, char **argv)
{
QApplication a(argc, argv);
QString aScript =
"tell application quot;System Eventsquot;"
" activate\n"
" display dialog quot;Hello worldquot;"
"end tell\n";
QString osascript = "/usr/bin/osascript";
QStringList processArguments;
processArguments << "-l" << "AppleScript";
QProcess p;
p.start(osascript, processArguments);
p.write(aScript.toUtf8());
p.closeWriteChannel();
p.waitForReadyRead(–1);
QByteArray result = p.readAll();
QString resultAsString(result); // if appropriate
qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;
return 0;
}
Prende l'attuale script e lo mette nella variabile aScript. Quindi crea un QProcess per invocare il tool a riga di comando AppleScript osascript.
Gli argomenti passati invocano osascript con -l AppleScript, in modo che non necessiti di indovinare il linguaggio di scripting.
Lo script è quindi mandato a osascript via stdin.
Il programma attende i dati in output dello script per iniziare. Noi_dobbiamo_leggere l'ouput dello script, quindi usiamo waitForReadyRead.
Se ci sono bytes disponibili, il programma li legge e li converte in un QString (se questo va bene per i dati previsti!). Nel mondo reale il programma deve collegarsi ai vari segnali di readyReadXXX() e connettersi agli slot per collezionare i dati.
Se non necessiti dell'output dello script, chiama waitForFinished() dopo closeWriteChannel().