Qt wiki will be updated on October 12th 2023 starting at 11:30 AM (EEST) and the maintenance will last around 2-3 hours. During the maintenance the site will be unavailable.

Call an AppleScript from Qt/it: Difference between revisions

From Qt Wiki
Jump to navigation Jump to search
m (AutoSpider moved page Call an Apple Script from Qt Italian to Call an AppleScript from Qt/it: Localisation)
(Undo revision 19876 by Mcosta (talk))
 
(One intermediate revision by the same user not shown)
(No difference)

Latest revision as of 11:07, 20 November 2015

This article may require cleanup to meet the Qt Wiki's quality standards. Reason: Auto-imported from ExpressionEngine.
Please improve this article if you can. Remove the {{cleanup}} tag and add this page to Updated pages list after it's clean.

English | Русский | Italiano | Español | Shqip

Includere AppleScript in Qt

Se volete includere un AppleScript in Qt potete usare questo script come punto di partenza.

#include <QApplication>
#include <QProcess>
#include <QDebug>

int main(int argc, char **argv)
{
 QApplication a(argc, argv);

QString aScript =
 "tell application quot;System Eventsquot;"
 " activate\n"
 " display dialog quot;Hello worldquot;"
 "end tell\n";

QString osascript = "/usr/bin/osascript";
 QStringList processArguments;
 processArguments << "-l" << "AppleScript";

QProcess p;
 p.start(osascript, processArguments);
 p.write(aScript.toUtf8());
 p.closeWriteChannel();
 p.waitForReadyRead(1);
 QByteArray result = p.readAll();
 QString resultAsString(result); // if appropriate
 qDebug() << "the result of the script is" << resultAsString;

return 0;
}

Prende l'attuale script e lo mette nella variabile aScript. Quindi crea un QProcess per invocare il tool a riga di comando AppleScript osascript.

Gli argomenti passati invocano osascript con -l AppleScript, in modo che non necessiti di indovinare il linguaggio di scripting.

Lo script è quindi mandato a osascript via stdin.

Il programma attende i dati in output dello script per iniziare. Noi_dobbiamo_leggere l'ouput dello script, quindi usiamo waitForReadyRead.

Se ci sono bytes disponibili, il programma li legge e li converte in un QString (se questo va bene per i dati previsti!). Nel mondo reale il programma deve collegarsi ai vari segnali di readyReadXXX() e connettersi agli slot per collezionare i dati.

Se non necessiti dell'output dello script, chiama waitForFinished() dopo closeWriteChannel().