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QGraphicsView でスムースなズーム機能の作り方
QGraphicsView を使ったプログラムですばらしい機能とはもちろん(例えば、Google Earth のような)スムースなズーム機能です。その実装のためには、QGraphicsView を継承した独自ウィジェットを作成する必要があります。
その基本的な考えはユーザがマウスのホイールをひとつ「動かす」たびに、新たに「スケーリングアクション」を作成するというものです。スケーリングする合計数は _numScheduledScalings に格納します。
もちろん、wheelEvent の再実装が必要です。まずはそのコードを示します。説明はその後に行います。
void MyQGraphicsView::wheelEvent ( QWheelEvent * event )
{
int numDegrees = event->delta() / 8;
int numSteps = numDegrees / 15; // QWheelEvent のドキュメントを参照してください
_numScheduledScalings ''= numSteps;
if (_numScheduledScalings * numSteps < 0) // ホイールが逆方向に動いた場合には、それまでに予定していたスケーリングをリセットします
_numScheduledScalings = numSteps;
QTimeLine *anim = new QTimeLine(350, this);
anim->setUpdateInterval(20);
connect(anim, SIGNAL (valueChanged(qreal)), SLOT (scalingTime(qreal)));
connect(anim, SIGNAL (finished()), SLOT (animFinished()));
anim->start();
}
ホイールの移動の「勢い」を計算して、_numScheduledScalings に加えます。Doc:QTimeLine のオブジェクトを作成して、 350ms の寿命の間に 20ms 毎に scalingTime() 関数を呼び出します。
void MyQGraphicsView::scalingTime(qreal x)
{
qreal factor = 1.0'' qreal(_numScheduledScalings) / 300.0;
scale(factor, factor);
}
倍率(factor)はシーンをどのくらいズームしたいかによって決まります。ほんの少しだけズームしたいときには、ホイールをとても繊細に動かさなくてはならないでしょう。_numScheduledScalings は小さくなり、 factor はほとんど 1 になるでしょう。その逆に、ホイールを勢いよく回転させた場合には、_numScheduledScalings は大きくなり、シーンのズームは速くなるでしょう。
もちろん、動的に作成した QTimeLine の処理も必要です。
void MyQGraphicsView::animFinished()
{
if (_numScheduledScalings > 0)
_numScheduledScalings—;
else
_numScheduledScalings++;
sender()->~QObject();
}